一、暗黑2资料片和非资料片人物的区别?
资料片有第5幕,非资料片没有。 非资料片没有扩展级以及精华级暗金物品,没有符文,没有护身符(小护身符等),没有珠宝(电珠等)
二、暗黑2中资料片任务和非资料片的任务有什么不同?
暗黑原版中是没有刺客和德鲁依的,和资料片相比装备也差很大,很多没有的,有的合成公式只能在资料片中使用,符语很多也只能在资料片中使用,箱子也小,方不了多少东西,只能拿一号武器,内容也只到第四幕......总之是差很大的.
三、暗黑3非赛季只能单机么
暗黑3非赛季只能单机么
《暗黑破坏神3》(Diablo III)是暴雪公司开发的一款动作角色扮演游戏。自从于2012年上市以来,这款游戏在全球范围内都受到了玩家的热烈追捧。然而,有些玩家对于《暗黑3》是否只能在非赛季时进行单机游戏存有疑问。本文将为大家详细解析这个问题。
首先,我们必须明确《暗黑3》是一款在线游戏。玩家需要通过互联网与暴雪的服务器进行连接,才能进入游戏世界。然而,在游戏中并非所有的玩法都要求进行在线对战或者组队游戏,也存在着单人游戏的模式。
《暗黑3》的单人游戏模式允许玩家独自探索游戏世界,进行任务和战斗。玩家可以选择自己喜欢的职业和角色,根据自己的喜好进行游戏。这种模式下,玩家不需要与其他玩家交互,可以按照自己的节奏进行游戏,尽情享受游戏的乐趣。
当然,单人游戏并不意味着无法在线社交。《暗黑3》提供了一个好友系统,玩家可以与自己的好友一起组队游戏,共同完成任务和挑战。通过好友系统,玩家可以邀请自己的朋友加入游戏,一起探索游戏的世界,增加游戏的趣味性。
此外,《暗黑3》还提供了一个公共游戏模式,也就是我们常说的多人游戏模式。在这种模式下,玩家可以与其他玩家进行在线对战,互相切磋并享受合作的快乐。公共游戏模式的存在,使得玩家可以更好地体验《暗黑3》通过多人合作达到的游戏目标。
对于非赛季时,也就是游戏中没有进行特殊活动或比赛的时期,玩家仍然可以通过以上三种模式进行游戏。非赛季时,玩家可以选择在线单人游戏、与好友组队游戏或者参与公共游戏模式,根据自己的喜好进行游戏。
需要注意的是,在非赛季时期进行游戏可能会受到一些限制。比如,某些特殊活动可能只在特定的时间段内开放,这时玩家可能无法参与或者体验到这些活动。此外,由于大部分玩家可能都在进行非赛季游戏,所以您可能会遇到更少的其他玩家。这意味着在非赛季时期,公共游戏模式可能不如赛季时期活跃。
对于喜爱《暗黑3》的玩家而言,无论是赛季还是非赛季,游戏的乐趣都不会减少。每一个模式都有其独特的魅力,玩家可以根据自己的喜好进行选择。在《暗黑3》中,单机游戏也是一种非常好的游戏方式,玩家可以享受到独立探索游戏世界的乐趣。
综上所述,虽然《暗黑3》是一款在线游戏,但玩家并非只能在非赛季时进行单机游戏。《暗黑3》提供了单人游戏、好友组队游戏和公共游戏模式三种游戏模式,玩家在非赛季时期仍然可以根据自己的喜好进行游戏。每一种模式都有其独特的特点,玩家可以根据自己的需求和愿望进行选择。无论是赛季还是非赛季,玩家都可以在《暗黑3》中找到属于自己的游戏乐趣。
四、暗黑2新手玩资料片还是非资料片?
暗黑破坏神2资料片指的是增加了第5幕的任务,加入了暗黑破坏神的哥哥巴尔当然是资料片好了,也就相当于升级的意思你在选人物的时候它一般是默认为资料片的,在资料片的上面有打勾,当然你也可以不玩资料片,只要把那个勾勾去了就行了不过我想很少有人会喜欢非资料片吧~~~~~~~~~!!!
五、暗黑2资料片和专家区别?
资料片是指游戏的一个新版本增加很多新内容,专家是指游戏内的一个游戏模式,在这个模式下人物只有一条命死亡后就不能玩了
六、暗黑2资料片key的作用?
你说的是什么钥匙,普通钥匙就是用来开加锁的箱子的如果是这样的钥匙1、K6BOSS第一步:在地狱难度ACT1、2、5打出三种钥匙各三把:恐惧之钥 (K女伯爵) 憎恨之钥 (K召唤者) 毁灭之钥 (K尼拉塞克) 2、K6BOSS第二步:在地狱难度ACT5城里用三套钥匙(1X恐惧之钥+1X憎恨之钥+1X毁灭之钥=一套钥匙)分别CUBE出三个传送门(注意:要在城里不同位置合成,不然传送门容易重叠在一起,而且CUBE出3个传送门要在一个游戏中,否则得到的任务物品容易重复)3、K6BOSS第三步:依次下三个传送门K次级BOSS(每门一个):莉莉丝、超级衣卒尔、超级都瑞尔,杀死后会分别得到暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼三个任务物品4、K6BOSS第四步:同样在地狱难度ACT5城里将暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼放入盒子CUBE出最后一个传送门,下去K三个终极BOSS:墨菲斯托、巴尔、暗黑破坏神,全杀死后取得火炬和英雄旗帜单机不打PLUGY补丁无法合成
七、暗黑单机刷奶牛?
用记事本打开暗黑目录下的plugy.ini文件
拉到最下面 [EXTRA] 栏
最下面一排
ActiveCowPortalWhenCowKingWasKilled=1
注意末尾数字,如果是0的话改成1,然后保存。。。
另外要注意的是,牛关在每次重开游戏后都要拿维特之脚开启,红门不会一直存在
八、单机暗黑2秘籍?
输入“gyhnbfm shhlyc”金钱无限、输入“/players X”来改变游戏难度,X为1到8,数字越高游戏难度越高。
九、为什么说资料片夺魂之镰拯救了暗黑3?
考完试怒答一发散散心。
为什么说资料片夺魂之镰拯救了暗黑3?
先放一个大招:
『先问是不是,再问为什么』 _(:3 」∠)_(别打别打我再也不装了我好好答题……
『是不是』呢?
这分别是资料片『夺魂之镰』(Reaper of souls, ROS)和原版(Diablo 3 Original Edition, D3O)发售一个月后,玩家『每日总计游戏时间』的走势图——当然这个图也可以大致反映出玩家的数量。
(图表来源Xfire,侵删。)
可以看到这个趋势非常interesting,因为发售一个月中,D3O和ROS的游戏时间都大幅下跌,而且跌幅都差不多。而且ROS图表中,绿色的线代表了D3O最末期的玩家游戏时间——仅仅一个月,玩家数量就又跌回了以前的规模。
从吸引死忠玩家数量的意义上来说,ROS和D3O并没有本质的区别。
这一点,我后面会详细说一说。
但是,从评价上来说呢?
这是D3O的Metacritic玩家评分,其非消极评价率只有(2628+1251)/9440 = 41%
来看ROS的,非消极评价率为(788+209)/1371 = 72%
从评价来看,是的,ROS拯救了暗黑3。
转入第二点,『为什么』。
其实这一部分很好回答,因为就连暴雪自己都承认,D3O『失败了』。
暗黑系列,本质是一个以『刷装备』为主的游戏,但是D3O却完全背离了这一理念:
- 没有建立竞争机制
这一点的缺失,是最为致命的缺点。没有了竞争,玩家也就失去了游戏的目标。
不如来看看正常的氪金网游是怎么做的吧?
——PvP(玩家PK)、排行榜以及帮战、城战、国战等等听起来就很俗气的东西。可就是这些用滥了的招数,却能为玩家营造出很好的优越感和挫败感——这样,装备不是那么好的玩家会奋发努力去游ke戏jin,而装备很好的玩家为了维持自己的优势,也不会松懈。
简而言之,为玩家提供一个目标,让玩家感到自己的付ke出jin都是值得的,很爽。
而在D3O里面呢?Nothing.
就算你全身神装,碾压舔爷了,可是除了你自己,没有人在意。没有玩家间的互动,只能一昧地刷刷刷,谁又能说这样的游戏是吸引人的呢?
- 简化了角色的成型
先说技能系统。不用我再吐槽了吧?暗黑2那套精通让玩家进行『取舍』、『先后』的技能成长系统、属性加点系统(Build, BD)被一刀砍死,转而变成了非装备属性点一致化、技能种类统一化,为了强行BD而造出来的『技能符文』也并不能改善这点。
在暗黑2里面,你想完整体验一个职业的所有派系,你可能需要练三四个相同职业的角色。
在D3O里,一个角色足矣——反正技能换换,符文换换就ok了。
- 拍卖行(Auction House, AH)
(其实这一点可以归于第二点,但是为了表示愤慨,我把它单独挂出来)
在暗黑2里面,你的角色要成型,需要你亲手去打怪刷装。
在D3O里面,你只需要氪点金,安安全全地坐在城镇里,点点屏幕就能成型辣!
而且令人发指的是,为了鼓励玩家使用AH以收取手续费,暴雪把『传奇级别』的装备掉落率设置到了一个极低的程度上。
这一点不用再多说了,相信玩过D3O的玩家们都知道这东西的祸害。
(顺便一说,AH也导致了三个『新职业』的诞生——工作室、倒爷和踢罐子党)
个人认为,这三点是D3O最致命的失误。还有其他很多错误,但相较以上两者来说,都不算特别突出,包括:
- 职业之间平衡不佳。
- 糟糕的网络。
- 画面色调不够『暗黑』。
- 玩法单一。
- 太难。(地狱三大魔王:Act 2小蜜蜂、Act 3舔爷、Act 4惧魔╮(╯▽╰)╭)
……等等。
来看ROS是怎么『拨乱反正』的。
- 没有竞争,PvP系统也失败了?那就天梯排行榜呗。
- 角色之间区别太少?移除巅峰等级上限,把巅峰点数改成『属性点』一样的东西,供玩家自行BD。
- AH是祸害?关闭AH,再关闭交易。(只有组队的四人玩家之间才能限时交易一同游戏时掉落的装备)
- 配色不好?Act 5的配色十分『暗黑』风。
- 玩法单一?不断加入新玩法,如『冒险模式』、『涅法雷姆/奈飞天秘境』,随后又引入了『大秘境』、『哥布林秘境』等等……
- 太难?直接重新定义了难度等级划分。(大魔王一人被砍一刀XD)
……等等。
这也就是为什么,在评价上,ROS拯救了暗黑3的原因吧。
可是之前也提到了,吸引长期玩家的层面,ROS做得并不好。其实这个问题很简单,也正是由于角色成型太简单、竞争机制太弱造成的。玩家通关了新剧情,刷出了不错的装备,秘境也重复了上百次,再无事情可做的时候,便会慢慢AFK。
这一点,是整个暗黑3系统设计定型时就注定了的结果,作为资料片,ROS再怎么改动,也无法彻底颠覆这个系统的核心。
——好在,暴雪还在努力着。『赛季』的引入,暂时地为游戏带来了活力。
但是目前来看,新团队似乎在目前唯一的玩家竞争机制『大秘境』上执念太重,补丁都是一昧地满足玩家冲层的需求,导致伤害数值越来越浮夸,修正倍数不断加0,甚至用『远古传奇』这种昏招强行让玩家进行装备换代,这种为游戏续命的方式,是不妥当的。
综上,ROS可以说是把暗黑3从死亡边缘拉了回来——回到了一款『正常』游戏的范畴——但还远远谈不上『拯救』了暗黑3。
十、暗黑3资料片碧蓝怒火怎么用?
这武器给随从用是非常好的
如果你只看他的黄字特效的话那你肯定会错过这把武器,它的真正特效是上面的冰冻几率!非常适合追随者使用!
冰霜技能造成的伤害提高 (15-20)%和(20.0-25.0)%的几率可在命中时产生冰冻效果,给随从用效果不错!
当然了,现在银桩刀的效果太强大,但是没有银桩刀那就用这个吧!