一、精灵宝可梦剑盾 买剑还是买盾?
建议买剑,盾神兽被剑神兽吊打。
我的盾神兽从来都是被剑神兽一招秒。
二、宝可梦剑盾单机通信
在宝可梦剑盾游戏中,玩家们追求的不仅是成为冠军,还可以体验到丰富多彩的剧情和冒险。而在游戏中,通过单机通信功能,玩家可以与其他训练师进行交流、战斗和交换宝可梦,增加游戏的趣味性和互动性。
宝可梦剑盾的单机通信功能
宝可梦剑盾的单机通信功能是游戏中非常重要的一部分,通过这个功能,玩家可以和附近的其他训练师进行联机对战和交换宝可梦。这种互动不仅可以让玩家体验到更多的游戏乐趣,还可以在游戏中结识新的朋友,共同探索宝可梦的世界。
在单机通信功能中,玩家需要确保自己的游戏设备连接到互联网,并且开启了单机通信功能。然后可以在游戏中寻找附近的其他训练师,进行交流和对战。这种交流方式可以让玩家更加深入地了解其他玩家的策略和宝可梦团队,从而提升自己的游戏水平。
如何使用宝可梦剑盾的单机通信功能
要使用宝可梦剑盾的单机通信功能,首先需要确保自己的游戏设备已连接到互联网,并且已开启游戏中的单机通信功能。接下来,玩家可以在游戏中选择单机通信功能,然后寻找附近的其他训练师进行交流和对战。
在单机通信功能中,玩家可以发送挑战请求给附近的其他玩家,进行实时的对战。玩家还可以选择交换宝可梦,从而增加自己的宝可梦团队的多样性。这种互动方式可以让玩家更加深入地了解其他训练师的策略和宝可梦队伍的构成,为自己的游戏策略提供更多的灵感和帮助。
单机通信功能的优势
宝可梦剑盾的单机通信功能为玩家提供了一个交流和互动的平台,让玩家可以在游戏中结识新的朋友,分享彼此的游戏经验和策略。通过与其他训练师的交流和对战,玩家可以不断提升自己的游戏技巧,挑战更强大的对手,成为真正的宝可梦大师。
此外,单机通信功能还可以增加游戏的趣味性和互动性,让玩家在游戏中感受到更多的乐趣和挑战。玩家可以通过与其他训练师的交流和对战,了解到不同的游戏策略和宝可梦组合,从而增加游戏的可玩性和深度。
总结
通过宝可梦剑盾的单机通信功能,玩家可以与其他训练师进行交流、战斗和交换宝可梦,增加游戏的趣味性和互动性。这种互动方式不仅可以让玩家结识新的朋友,还可以在游戏中不断提升自己的游戏技巧,挑战更强大的对手。希望大家能够充分利用单机通信功能,体验到更多的宝可梦乐趣!
三、宝可梦剑盾单机交换
宝可梦剑盾单机交换的探讨
近年来,宝可梦剑盾作为一款备受瞩目的游戏备受玩家们的喜爱。在这个充满乐趣和挑战的游戏世界里,单机交换一直是玩家们热议的话题之一。单机交换作为一种游戏机制,不仅可以增加玩家之间的互动,还能够丰富游戏的体验,提升游戏的可玩性。本文将探讨宝可梦剑盾单机交换的各种形式、规则以及对游戏体验的影响。
宝可梦剑盾单机交换是什么?
宝可梦剑盾单机交换是指玩家可以在游戏中通过特定的机制,实现与其他玩家进行虚拟宝可梦的交换。这种交换不依赖于在线功能,而是在单机模式下进行。玩家可以通过连接多台游戏主机,或者通过特定的游戏内机制,将自己的宝可梦与其他玩家进行交换。
单机交换可以分为两种形式:本地交换和远程交换。本地交换是指玩家们在同一地点,连接多台游戏主机进行宝可梦的交换。而远程交换则是通过特定的游戏内功能,与其他玩家进行远程交换。这种方式使得玩家可以在不同的地点,通过网络连接,实现宝可梦的交换。
宝可梦剑盾单机交换的规则
在进行宝可梦剑盾单机交换时,玩家需要遵守一些规则和约定,以确保交换的公平性和合法性。首先,玩家需要选择要交换的宝可梦,并确定交换的条件和方式。在确定交换内容后,玩家需要在游戏中执行相应的操作,完成宝可梦的交换。
在进行单机交换时,玩家需要注意以下几点规则:首先,交换的宝可梦必须符合游戏内规定的条件,不能超出游戏设定的范围。其次,交换的双方需要确认交换内容和方式,以避免误解或纠纷。最后,在完成交换后,玩家需要检查交换结果,确保交换的正确性和完整性。
单机交换对游戏体验的影响
宝可梦剑盾单机交换作为一种游戏机制,对游戏体验有着重要的影响。首先,单机交换增加了玩家之间的互动性,使得游戏更具社交性和趣味性。玩家可以通过交换宝可梦,建立友谊和合作的关系,共同探索游戏世界。
此外,单机交换也丰富了游戏的内容和玩法。玩家可以通过交换获得自己没有的宝可梦,增加自己的收集和游戏体验。同时,单机交换也带来了一定的挑战和竞争,玩家可以通过交换进行宝可梦的角逐和比拼,提升自己的游戏水平和技能。
总的来说,宝可梦剑盾单机交换为游戏增添了更多的乐趣和可能性。玩家可以通过交换与其他玩家互动,体验到不同的游戏乐趣,同时也能够丰富自己的游戏体验和收集内容。希望在未来的游戏更新中,宝可梦剑盾单机交换能够进一步完善和拓展,为玩家带来更多惊喜和乐趣。
四、宝可梦剑盾单机赚钱
宝可梦剑盾单机赚钱
宝可梦剑盾是一款备受期待的游戏,不仅受到了宝可梦粉丝的热烈追捧,也在游戏界引起了一阵轰动。在这款游戏中,除了体验丰富多彩的冒险故事和独特的游戏玩法外,玩家还可以通过一些技巧和方法来赚取金币,快速发展自己的宝可梦团队。下面我们就来看看如何在宝可梦剑盾中单机赚钱的一些技巧和策略。
1. 利用道馆挑战赚取金币
在宝可梦剑盾游戏中,挑战道馆是玩家获取金币的重要途径之一。每次成功挑战道馆,玩家都能够获得丰厚的奖励,包括金币、道馆徽章等。因此,玩家可以通过不断挑战各道馆来积累金币,快速提升自己的财富。
2. 参加比赛赚取奖金
除了挑战道馆外,玩家还可以参加各类比赛赚取奖金。宝可梦剑盾中有各种各样的比赛活动,包括宝可梦对战、表演赛等,玩家可以通过参加这些比赛来赚取丰厚的奖金。同时,比赛还能提升宝可梦的经验和能力,让它们变得更加强大。
3. 出售多余道具和宝可梦赚取金币
在游戏进行过程中,玩家可能会获得很多多余的道具和宝可梦,这些道具和宝可梦并不是所有都需要保留。玩家可以将多余的道具和宝可梦出售给NPC商人,从而赚取一定数量的金币。这样不仅可以获得金币,还可以清理背包,让自己的团队更加精简高效。
4. 持续完成任务获取奖励
宝可梦剑盾中设置了大量的任务,玩家可以通过完成这些任务来获取丰厚的奖励,其中就包括金币奖励。玩家可以按照任务列表逐一完成各项任务,不断积累金币和其他丰厚奖励。同时,任务的完成也能让玩家更好地了解游戏世界,体验更多有趣的内容。
5. 善于利用商店和交易所
在宝可梦剑盾中,商店和交易所是玩家获取金币的重要渠道。玩家可以通过购买低价道具和宝可梦,然后在交易所以更高的价格进行销售,从中获取利润。此外,玩家还可以关注商店的促销活动,购买特价商品,以低价获得更多有价值的物品。
6. 参与游戏活动获取丰厚奖励
宝可梦剑盾游戏中定期会举办各种各样的游戏活动,玩家可以通过参与这些活动来获取丰厚的奖励。比如限时任务、节日活动等,都会给玩家带来丰厚的金币奖励和其他珍贵道具。因此,玩家可以密切关注游戏的更新动态,参与各类活动,获取更多金币奖励。
7. 经营农场种植卖出赚钱
在宝可梦剑盾游戏中,玩家还可以经营自己的农场,种植各种各样的作物,并将其卖出赚取金币。通过不断耕种、施肥、浇水等操作,玩家可以培育出丰收的作物,然后将其卖给NPC或其他玩家,获取丰厚的金币奖励。农场经营不仅可以赚钱,还可以体验农耕乐趣。
8. 参与团队合作赚取奖励
宝可梦剑盾游戏中有许多团队合作的玩法,玩家可以与其他玩家组成团队,共同挑战副本、对战等内容,通过合作赚取丰厚的奖励。团队合作不仅可以带来更多的金币和道具奖励,还可以增进玩家之间的友谊,享受游戏的乐趣。
结语
通过上面介绍的这些方法,相信玩家在宝可梦剑盾游戏中能够轻松赚取金币,快速发展自己的宝可梦团队。在游戏中,除了赚取金币外,玩家还可以体验丰富多彩的游戏内容,感受这个神奇的宝可梦世界带给我们的乐趣和挑战。
五、任天堂switch剑盾联机好还是单机?
看你喜欢什么!大作基本都是单机的!如果你想联机,基本裸连还是不行,需要买会员,买加速器!国内网络联网外服肯定受影响,其实不如几个朋友同屏联机!希望帮到你嗯,当然没有联机有意思,联机可以跟人互动,单机的话就比较无趣。主要还是看自己喜欢怎么玩
六、精灵宝可梦剑盾完整版卡带能否继承剑盾卡带的数据(国行)?
没试过。
(Switch的游戏存档,是存储于主机,而不是卡带上。关键在于开发商是否将两张卡带设置为存档兼容。)从网上评论看,《宝可梦 剑/盾》卡带产生的存档,是可以被《宝可梦 剑/盾+扩充票 》組合卡带读取的。
p2p3是卡带的正反面,......,卡带可以继承普通版剑盾的记录不会重开,打开后即可获得两张dlc的车票,省去了下载消耗的时间和内存。
2.Expansion Pass save file question-GameSpot
Yeah, I bought it.So, in case anyone's curious, yes, your old save file is compatible with the physical bundle.
3.Sword and Shield Save Data with Pokémon Sword + Expansion Pass-NintendoLife
Silly_G Wed 25th Nov 2020It uses the same save data.
七、宝可梦剑盾神兽怎么抓?
能够捕捉实力强大又稀有的「传说宝可梦」和「幻之宝可梦」,是《宝可梦》系列游戏的一大魅力。这些强大甚至是神阶的存在一直是系列玩家讨论的焦点之一,最近在海外论坛 Reddit 上就有个相关帖子引起了许多讨论。
该帖子的标题为《非主流观点:神兽不该能被捕捉》,发帖的用户 Culpa_Hansen 觉得游戏中的神兽能够被捕捉的玩法设定非常「破坏沉浸感」。他认为捕获与使用神兽的机制需要调整,神兽加入玩家队伍的形式也需要改变。
他的主张核心其实很容易理解。从第三世代开始,越来越多传说宝可梦被描述为某种自然概念的创造者,甚至是代表着某个具体或抽象的概念本身。比如盖欧卡、固拉多在神话中分别是海洋、陆地的创造者,帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳分别代表时间、空间和反物质,而阿尔宙斯更直接就是创世神。一个小孩(主角)用一个球(大师球)把这样的神灵收服,不费吹灰之力,确实有理由认为「不合理」。
道理大家都懂,但不让捉神兽?肯定有大量玩家不同意。果然,帖子一出马上引来许多玩家的反对声音。有单纯阴阳怪气的,有从游戏开发的角度吐槽的,也有直言「不能捉神兽就弃坑」的。
也有用户指出,事到如今不让捉神兽相当于「虚假广告」,是要跟整个系列的粉丝谢罪的:
有意思的是,上面这种单纯否定的声音其实是少数派。不管对该观点持赞同还是反对态度,帖子里更多用户愿意从游戏背景设定切入,更深入地跟楼主讨论这个话题,有人通过设定解释神兽被捉的合理性,也有人尝试探讨如何平衡设定合理性和游玩乐趣。
*传说宝可梦跟幻之宝可梦同为游戏中的关键宝可梦,有时二者是并列关系,有时传说宝可梦又包括幻之宝可梦。在国内玩家讨论中,还有「一级神」「二级神」的细分,部分宝可梦的集合归属也存在一定争议。为方便表述,本文将以国内约定俗成的叫法「神兽」来作为传说宝可梦、幻之宝可梦以及究极异兽的统称
**为表述简洁,本文提及的系列作品名称均省略「宝可梦」三字
***本文包含《宝可梦》系列作品的剧透
看什么看,没见过时间之神摸鱼吗?
在帖子中为「神被收服」寻找合理性的许多讨论里,比较主流的一种观点是:神是自愿被收服的,而且它们并不介意陪凡人玩玩,不如说陪凡人玩是一种忙里偷闲。
用户 207nbrown 引用了《传说 阿尔宙斯》登场角色「吾思」有关神兽的表述。吾思称,神兽们跟人类在一起的时间,仅仅是它们近乎永恒寿命中的一个小小片段,当陪伴的人类百年归老,神兽们就会回归野外。
207nbrown 认为,系列较近期的作品清楚地表明了,神兽们是希望能有人类收服它们的,因为它们想加入冒险找点乐趣。他进一步举例说明:
想想这些宝可梦的职责吧,帝牙卢卡和帕路奇亚的任务是维持时间的流动和空间的结构,直到永远,跟人类在一起的几十年对它们来说算不了什么。而且,可以假设他们没有什么空闲时间在宝可梦对战中进行友好的比拼,所以这算是它们的摸鱼时间。
在 207nbrown 看来,神兽自愿被收服可能是神想作为寻常生物体验生活,「看看宝可梦和训练家之间的关系,了解自己正在保护的东西,以及为什么要保护它」。
此外,还有更极端一点的理论认为,对神兽而言本来就不存在「被收服」。
用户 ObviouslyNotASith 指出,在《黑/白》《黑2/白2》两部作品中,捷克罗姆和莱希拉姆的捕获率都高达 45,直到《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》才下调到 3。他认为这是 Game Freak 通过游戏机制体现出故事中两只神兽有着想加入主角队伍的强烈愿望,但又想通过对战测试主角的心理。
在他看来,神兽加入玩家队伍根本不是「被收服」,仅仅是遵从自身愿望跟玩家同行,楼主发起的讨论从前提上就不成立。
根据他的说法,《传说 阿尔宙斯》有更多例子可以说明这一点:帝牙卢卡/帕路奇亚向玩家发起挑战,但明确告诉玩家要收服它们,之后还会跟玩家解释如何制作起源球来收服另一只;在跟望罗的对战中,玩家没法收服骑拉帝纳,是因为它不愿服从,只能在它改过自身自愿保护洗翠/神奥之后才能收服它;玩家甚至没法收服阿尔宙斯,它只是让自己的分身加入玩家队伍。
用户 Bluelore 也持类似观点,他也认为系列近期作品或多或少明确了被收服的宝可梦不是被奴役或洗脑,所以并不是「宝可梦无法挣脱精灵球」,而是宝可梦接受了训练家作为伙伴,只要宝可梦自己愿意,随时可以离开精灵球。
有意思的是,Bluelore 在讨论中提到了另一个话题:为什么神兽进精灵球之后就变弱了?
进球就变菜,可能因为你收服的不是本体
这也是个系列玩家时不时就会聊到的话题。神兽被收服之前毁天灭地,被收服之后都不一定能单体干翻四大天王的队伍。现实点思考,这估计是游戏性方面的考虑,但还是有不少「宝学家」尝试从故事背景设定去解释。
一种理论认为,被收服的宝可梦其力量会受到精灵球抑制。该理论的支撑论据来自《钻石/珍珠》。游戏中,玩家将主线推进到位于帷幕市的银河队基地,跟银河队的老大「赤日」对战并取胜之后,就能从赤日手中得到大师球。
与其对话可以得知,赤日明知道大师球是「能捉到任何宝可梦的究极精灵球」,但还是将其拱手相让给玩家。赤日如此「大方」的理由,可以在同一个场景里银河队的电脑中的记录了解到。
根据赤日笔记的记录,用宝可梦收服神兽的话,是无法发挥出神兽真正力量的。所以赤日放弃了大师球,选择使用「红色锁链」去束缚神兽,就是为了得到神兽的真正力量。
除了赤日的笔记,还有另一种有关神兽捕捉的理论能解释得通「神兽进球就变菜」的现象。
用户 Imperator_Knoedel 分享了他从别处看到的这个理论:训练家收服的仅仅是神兽的一个化身。看起来像是训练家把神兽收到精灵球里了,但实际情况是,神通过对战认可了训练家,然后分出一个化身加入训练家的队伍。
用户 CreationTrioLiker7 也认可这个理论,他举了阿尔宙斯作为例子。游戏中的阿尔宙斯根据携带道具的不同,总共有 18 种不同的形态,对应游戏中 18 种属性,该理论认为这些形态都只是阿尔宙斯的化身,并非本体。
这个理论完美解释了神兽入精灵球就变弱的现象,也跟赤日的笔记没有冲突。但话说回来,是不是非得符合赤日的笔记描述?有没有一种可能,赤日的笔记是错误的呢?
「神」也许并不是神?
日本「宝学家」たわし就认为,银河团总部电脑中记载的笔记可能仅仅是赤日自己的见解,不见得就是事实。他从游戏以及周边产品中发现了线索:我们所说的「神兽」也许并不是神。
从宝可梦图鉴的描述中,我们可以看出些许端倪。以所谓的「时间之神」帝牙卢卡为例,它在系列各代图鉴里的描述是这样的:
可以看到,几乎每一作图鉴描述的说法都是「在神话里被描述成神」「有着这样传说的宝可梦」,真正用陈述句直接肯定其时间之神的身份的描述其实并不多。其它神兽的情况也大多类似。
たわし举了一个更有力的例子:《红宝石/蓝宝石》中,有个「固拉多与盖欧卡大战撼天动地,产生了陆地海洋」的传说故事,但本作原声集附带的小册子上记载的采访内容却足以推翻这个传说。增田顺一在采访中断言,固拉多与盖欧卡大战并没有真正发生,产生陆地海洋是地壳变动的结果。
毕竟没有人真能证明「帝牙卢卡和帕路奇亚司掌时空,阿尔宙斯创造世界」,游戏里固然有相关叙述,但在たわし看来,这或许仅仅是人类出于对大自然的敬畏,把拥有强大力量的宝可梦奉为神灵来崇拜,逐渐发展成神话故事,就跟我们玩家所处的现实一样。
另外,神奥地区冠军竹兰除了是训练家,还从事宝可梦相关的传说和遗迹研究工作,她在游戏中对于神兽故事的见解也值得玩味。在《白金》二周目开始之后,假如玩家再次去神和镇遗迹里跟壁画互动,就会听到竹兰的见解。
谈到帝牙卢卡和帕路奇亚的神话,竹兰是这样说的:
很久以前,不知道是谁画了这幅壁画。帝牙卢卡时间咆哮、帕路奇亚亚空裂斩……对古时候的人来说大概真的就像是时间和空间的象征吧,会令人觉得十分兴奋。 描绘了这些内容的壁画试图向大家传达一些东西,传达着传达着,不知何时就变成了神话……这就是我作为神话研究家的看法。
たわし指出,从竹兰的口吻来看,似乎她也不觉得神话里描述的事情就是事实。也许所谓的「时间之神」「空间之神」,只是实力异常强大的珍稀宝可梦而已。
都是 Game Freak 的错!
让我们回到 Reddit 的帖子本身。把热门回帖都看一圈下来你会发现,无论是赞同楼主「神兽不该能被捕获」观点的人,还是反对的人,讨论到最后基本都会落在同一个点上:一切都是 Game Freak 的错!
用户 MrAxelotl 和 savdog89 都认为,问题的根源不是神兽能不能捉,而在于 Game Freak 为游戏写的设定越来越离谱,有点像大长篇连载漫画很容易出现的「战力崩坏」现象。
用户 Cheatscape 也觉得系列初代对于神兽的处理更加合理,比如它仅仅是一个玩家可以选择触发的内容,故事本身并没有围绕神兽展开。除非从别人那听说,否则甚至可能有玩家根本不知道初代发电厂可以找到闪电鸟。他认为这种体验跟神兽作为传说中生物的设计是完全吻合的,而后来作品的故事围绕神兽展开,他认为这降低了作品格调,「小孩子碰巧击败并收服游戏中每只神兽,感觉有点假」。
他还指出,Game Freak 的叙事方式需要改善。在《太阳/月亮》故事的高潮部分,露莎米奈召唤出虚吾伊德并与之融合,然后跟主角展开对战。Cheatscape 对这一段内容表示非常失望,因为他以为获得了虚吾伊德力量的露莎米奈会作为「无法被捕捉的宝可梦」,用强大的新形态跟玩家对战,结果露莎米奈却掏出精灵球,用普通宝可梦跟玩家打了一场普通的对战。
特别是一些看上去对玩家来说是「福利」的桥段,比如《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中通过胡帕给玩家送来第二、第四、第五世代神兽的「神兽大礼包」,尽管对于系列老玩家来说可能是惊喜,但 Cheatscape 认为让三湖神这样的地区守护神远离自己守护的地区,在设定上是非常不合理的。
此外有不少玩家提出,Game Freak 需要让收服神兽的过程更加令人信服,而不是像目前一样简单。
多数情况下,玩家捕捉神兽可以在首回合直接用一个大师球结束战斗。更离谱的是,用 S/L 大法,使用首回合 5 倍捕获率的先机球秒收神兽,也确实是一种可行的方式。许多玩家都在帖子里指出,第一回合一个球糊上脸就把神兽收了,这真的能算「获得了神兽的认可」吗?
用户 Slonias 就提出,希望系列作品能够让主角完成更多与神兽建立信任关系的任务,再让神兽加入队伍。在此基础上,他还希望游戏中的角色对跟神兽同行的主角有更多特殊反馈,比如路边的训练师看到带着阿尔宙斯上街的主角应该感到震惊。
说到底,要实现玩家这些诉求,都需要 Game Freak 想办法优化叙事方式,实现起来需要更多的创意、更大量的文本。
不过说到收服神兽的过程,也有许多人在帖子里赞赏系列最新作《传说 阿尔宙斯》,比起之前作品一个球解决战斗的情况,《传说 阿尔宙斯》融入的动作元素的「镇抚战」在一些玩家看来更有挑战性。另外回帖的玩家普遍认为,《传说 阿尔宙斯》在解释神兽为什么能被收服的问题上,也比过往作品好得多。
从这个角度来说,Game Freak 其实也有在努力尝试解决这些问题的。
不管这帖子的楼主观点是合理还是离谱,从结果而言他都发起了一场非常有益的讨论。游戏应该好玩是没错,但作为一个故事,背景设定需要逻辑自洽也是事实。
《传说 阿尔宙斯》已经给系列带来一股新风,今年冬季我们还将迎来系列第九世代的《朱/紫》,不妨看看 Game Freak 会如何处理新老作品之间的传承与革新。
关于「神兽该不该能被捕捉」这个话题,大家又有什么想法呢?不妨像 Reddit 帖子里的玩家一样,在评论区大胆聊聊你的意见~
参考资料:
Unpopular Opinion : Legendaries should not be catchable : pokemon (reddit.com)
神奇宝贝百科,关于宝可梦的百科全书 (52poke.com)
八、剑盾盾神怎么进化?
你给盾神带上破碎之盾 进去战斗中会自动进化
九、如何看待精灵宝可梦剑/盾?
最近的物料别忘记看咯:
▍超极巨化“卡比兽”
▍剑盾神兽独占技能
正当诸位媒体朋友翘首以盼,做足了功课准备夸奖GF,夸奖《剑盾》时,剑盾某些宝可梦的建模和渲染曝光,却让人们“话到嘴边又咽下”。
只有一位勇士,不顾众人的质疑、有色眼镜;力排众议,毅然决然地给《剑盾》打出了自己的评分——我愿意给它9.3分!
“《剑盾》是《宝可梦》系列中最优秀的作品,游戏在不削减任何原有魅力的基础上,简化了之前传统繁琐的操作。”——一位热泪盈眶的IGN编辑如此说道。
不过正如大家调侃到的一样——“该骂的都骂了,骂完记得买。”
我们在游戏首周销量放出时,剑盾不俗的成绩就初见端倪——《剑盾》在日本国内发售仅三天,即售出136.5万份。
而在完整周(11.18-11.24)的销量放出后,小爆哥仿佛已经看见了增田“仙贝”眉眼里止不住的笑意……果然宝可梦是世界上最吸金的IP之一!
Famitsu公布了11月18日-11月24日期间,日本地区实体游戏与游戏主机销售情况,其中《宝可梦:剑/盾》以382540份的销量毫无疑问地夺得冠军,其中第二名《健身环大冒险》仅有26141份。
用“粉圈”的一句话来说,那就是——“我们《剑盾》宝贝断层出道,宝贝冲鸭!”
Switch主机也随着剑盾的发售,销量迎来了一波「水涨船高」,单周即售出Switch102294台,Lote77698台。
对于这一波销量的表现,玩家们也给出了自己的看法:
@易爱艾琳诺:任天堂就是地球的主宰!@雪环惠伶:守! 护 !最 !好! 的! G! A! M !E! F ! R ! E !A K!@上杉四叶:一觉醒来都在剑盾了,骂完记得买简直真实写照。
既然GF这次已经恰到饭了,那么对下一世代的作品上点心,聘些优秀的设计师,“下次一定”哦!
十、剑盾里剑和盾可以合体进化吗?
不可以合体进化。因为剑和盾是两个不同的精灵,它们之间没有任何进化关系。同时,《宝可梦》系列游戏中,只有特定的精灵才能进行合体进化,而剑和盾并不在这个范围内。因此,剑盾里剑和盾是无法进行合体进化的。在《宝可梦》系列游戏中,常见的合体进化包括皮卡丘和伊布等精灵的特殊进化形态,以及部分传说中的神话精灵例如地球和波尔凯尼恩等的进化形态。这些特殊的进化形态通常需要满足一定的条件才能实现,例如在特定的地点使用特定的进化物品或者满足特定的友好度等级。