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单片机多机通信的基本原理?

一、单片机多机通信的基本原理?

将一机设为主机,其他设为从机,将从机编号,并存起来,通信时,主机若要对所有机器通信,刚发出一个自己设定好的信号,若要对某一特定机器通信,则发出该机器的编号,各机收到通信请求命令后,将命令与自己存的编号对比,看主机是不是要与本机通信,若是,接收后边的信号,若不是,则不接收!

二、单片机多机通信的实现?

将一机设为主机,其他设为从机,将从机编号,并存起来,通信时,主机若要对所有机器通信,刚发出一个自己设定好的信号,若要对某一特定机器通信,则发出该机器的编号,各机收到通信请求命令后,将命令与自己存的编号对比,看主机是不是要与本机通信,若是,接收后边的信号,若不是,则不接收!

三、串行多机通信原理?

串口通信的原理

串口通信(SerialCommunicaTIons)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成,分别是地线、发送、接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

四、传感器单片机通信原理?

传感器采样后变换为模拟电压信号,经低通滤波滤掉干扰信号后送放大器,信号放大后送模/数转换器转换为数字信号送单片机,单片机根据输入的温度控制范围通过继电器控制加热设备完成温度的控制。

五、单片机通信原理基础知识?

想要学习单片机通信原理,必须对如下基础知识有比较清晰认识。

单片机:在一片集成电路芯片上集成微处理器、存储器、I/O接口电路,从而构成单芯片微型计算机,即单片机。MCS-51系列单片机:集成8位CPU、4K字节ROM、128字节RAM、4个8位的并口、1个全双工串行口、2个16位定时/计数器。寻址范围64K,并有控制功能较强的布尔处理。

预备知识:对各种器件有一定的了解

1、电平:

电平特性 :高和低

定义单片机为TTL电平:高+5V(或3.3V取决于单片机的电源) 低+0V

RS232(计算机串口的电平)电平:计算机的串口

高-12 低+12V

电平转换芯片max232——用单片机与电脑通信时需要将单片机的电平转换为计算机能够识别的电平才能和电脑进行通信。

2、二进制:

3、二进制的逻辑运算:

“与”运算 运算符号“·” 单片机中“&”

“或”运算 运算符号“+”单片机中“|”

“非”运算 运算符号“”(求反)

“异或” 00=0

4、51单片机的系列

、STC 89C2RC40C-PDIP 0721CV4336

STC(公司)89(系列)C52(5-系列2-2*4K=8K 内部存储空间)RC40(运行的工作速度40MHZ)C(商业级或I-工业级 差别在温度范围 )-PD(封装型号PD 双列直插式的)IP0721(07年第21周生产)CV4336(该批的型号)

AT89C51(可到55)S(可以串行下载)LV(低电压3V即可)

谢谢!

六、pc机和单片机之间的通信原理?

PC机与单片机之间通常采用2种通信方式:并行通信和串行通信。并行通信是指将待发送数据的各位同时传送,串行通信则将数据一位一位地按顺序传送。并行通信虽然传输效率高,由于所需硬件设备复杂,不适于长距离通信,所以一般只适用于要求实时性强,传送速率较高的控制系统中,实用面较窄;相比之下,串行通信简单易实现,传输距离较长,所以已被广泛应用于各种工控系统中。

  串行通信分为同步通信和异步通信2种方式。同步通信是指通过在每个数据块开始时的同步字符来实现收/发双方同步的一种数据传输方法,常用于信息量大,速度要求高的场合;异步通信则规定了标准的字符数据传输格式,即每一帧信息由起始位、数据位、奇偶校验位和停止位组成。由于有冗余位,所以传送效率不高,常用于信息量不大,速度较低的场合。在计算机测控系统中,由于串行接口的标准化,一般采用异步串行通信方式,以提高其通用性。由于各种接口的机械和电器特性有所差异,串行通信分为近程通信和远程通信。

七、单片机串口多机通信电路如何接?

首先需要明白两个概念,就是dte和dce。dte是指数据终端设备,典型的dte就是计算机和单片机。dce是指数据通信设备,典型的dce就是modem。rs232串口标准中的rxd和txd都是站在dte立场上的,而不是dce。明白了这一点,再讲下面的接线方法,就很好理解了。

单片机与计算机进行串口通信时,单片机的rxd接计算机的txd,单片机的txd接计算机的rxd。

(1)使用串口直通线。设计电路时,单片机的rxd连接电路板db9的txd,单片机的txd连接电路板db9的rxd,具体实现可在232电平转换芯片处反接。

(2)使用串口|交叉线。设计电路时,因为串口线已做交叉,单片机的rxd连接电路板db9的rxd,单片机的txd连接电路板db9的txd,均直连即可。

单片机与串口设备(如gprs模块、载波芯片等)通信时,一律将rxd与txd反接,即单片机的rxd接设备的txd,单片机的txd接设备的rxd。(特殊标注其rxd与单片机rxd直连的除外,如华为的em310)

八、单片机多机通信是怎么回事?

单片机多机通信很复杂的,给你解释下原理,其他的自己到网上去搜下资料,看下程序就可以理解了的。我们学的是51单片机,我就给你说51单片机的通信原理哈! 51单片机具有多机通信的功能,可实现一台主机于多台从机的通信。   多机通信充分利用了单片机内部的多机通信控制位SM2。当从机SM2=1时,从机只接收主机发出的地址帧(第九位为1),对数据帧(第九位为0)不予理睬;而当SM2=0时,可接收主机发送过来的所有信息。  多机通信的过程如下:  (1)所有从机SM2均置1,处于只接收地址帧状态。 (2)主机先发送一个地址帧,其中前8位数据表示地址,第9位为1表示该帧为地址帧。 (3)所有从机接收到地址帧后,进行中断处理,把接收到的地址与自身地址相比较。地址相符时将SM2清成0,脱离多机状态,地址不相符的从机不作任何处理,即保持SM2=1。 (4)地址相符的从机SM2=0,可以接收到主机随后发来的信息,即主机发送的所有信息。收到信息TB8=0,则表示是数据帧,而对于地址不符的从机SM2=1,收到信息TB8=0,则不予理睬,这样就实现了主机与地址相符的从机之间的双机通信。 (5)被寻址的从机通信结束后置SM2=1,恢复多机通信系统原有的状态。

九、烟雾传感器与单片机通信原理

正常情况下,受光器件是接收不到发光器件发出的光的,因而不产生光电流。在发生火灾时,当烟雾进入检测室时,由于烟粒子的作用,使发光器件发射的光产生漫射,这种漫射光被受光器件接收,使受光器件的阻抗发生变化,产生光电流,从而实现了烟雾信号转变为电信号的功能,探测器收到信号然后判断是否需要发出报警信号。因此,我们在日常生活中还需掌握烟雾传感器相关知识。以下来看烟雾传感器怎么和单片机连接?

烟雾传感器怎么和单片机连接

查一下烟雾传感器MQ2的工作原理,看看输出什么电压信号,如果是5V开关量就可以直接接到5V单片机的IO口。如果不是就考虑用三极管等放大。VCC接到单片机的5v上,GND直接接地,然后DO端(也就是输出端)随便接单片机的一个I/O口就可以,对这个I/O口进行高低电平的采样,就可以判断烟雾状况了。

十、unity与单片机串口通信

Unity与单片机串口通信是许多开发人员面临的挑战之一。Unity作为一款主流的游戏引擎,在游戏开发中得到了广泛的应用。而单片机作为嵌入式系统中常用的硬件之一,其与Unity的串口通信涉及到跨平台、数据传输和稳定性等方面的问题。本文将深入探讨如何实现Unity与单片机的串口通信,以及其中涉及到的一些技术细节和解决方案。

串口通信原理介绍

串口通信是指通过串行接口进行数据传输的一种通信方式。在Unity与单片机串口通信中,通常使用的是UART串口通信。UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)是一种异步串行通信协议,通过发送端和接收端之间的数据传输线来实现数据的传输。

在串口通信中,波特率是一个重要的参数,它决定了数据传输的速度。在Unity与单片机串口通信中,双方需要设置相同的波特率才能正常通信。除了波特率外,数据位、校验位和停止位等参数也需要一致。

Unity与单片机串口通信实现方法

实现Unity与单片机串口通信的方法有多种,其中一种常用的方法是通过插件的方式来实现。开发人员可以开发一个串口通信的插件,通过调用插件中的接口来实现Unity与单片机之间的数据传输。

另一种方法是通过网络通信来实现Unity与单片机的串口通信。开发人员可以使用Socket或者其他网络通信方式来实现跨平台的数据传输,从而实现Unity与单片机之间的通信。

技术细节和注意事项

在实现Unity与单片机串口通信时,需要注意以下几个技术细节和注意事项:

  • 跨平台兼容性:由于Unity和单片机可能运行在不同的操作系统上,开发人员需要确保串口通信插件或者网络通信方式在不同平台上都能正常工作。
  • 数据完整性:在数据传输过程中,需要考虑数据的完整性,可以通过添加校验位或者校验和来验证数据的准确性。
  • 错误处理:在串口通信过程中可能会出现错误,开发人员需要实现错误处理机制来保证通信的稳定性和可靠性。

解决方案和案例分析

为了帮助开发人员更好地实现Unity与单片机串口通信,一些解决方案和案例分析可以提供有益的参考。

一种解决方案是使用C#语言编写串口通信插件,通过调用Native API来实现串口通信功能。这样可以保证插件在不同平台上的兼容性,并且提高了通信的速度和稳定性。

对于案例分析,可以以控制智能家居设备为例,通过Unity与单片机的串口通信实现对设备的控制和数据传输。这样的案例可以帮助开发人员更好地理解串口通信的实际应用场景和技术细节。

结论

Unity与单片机串口通信是一项具有挑战性的技术,但通过合适的方法和技术细节的考虑,开发人员可以成功地实现两者之间的数据传输。在实际应用中,需要注意兼容性、数据完整性和错误处理等方面,从而确保通信的稳定性和可靠性。希望本文对读者能够有所帮助,谢谢阅读!

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