一、简易秒表设计?
1.新建Excel空白文档,单击菜单栏“开发工具”,在“控件”栏中单击“插件”下拉箭头,从列表中选择ActiveX控件中的“命令按钮”图标。
2.现在鼠标变为十字形状,按住鼠标左键绘制按钮的形状,等到按钮大小合适的时候松开鼠标,按钮就制作好了,用同样的方式绘制三个大小一样的按钮。
3.选择第一个按钮,并在按钮上面单击右键选择“属性”,然后在打开的对话框中找到“Caption”并在后面的文本框中输入“开始计时”。
4.用上面相同的方法给后面的两个按钮依次修改名称,改为“暂停计时”和“清空计时”。简易秒表设计就完成了。
二、14键电子琴简易教学?
十四健电子琴一般是二组半音阶,也配有高,底,中底和中高音阶,初学者以左手为主母指定在C调丨上,二指在2,3,之间,中指在3,4,之间中指和四指在5,6,7,之间。右手不离5,1,以打拍为主,练熟了后,指可以随便换压。总之,多练多記,多背乐普,工到自然成。
三、农村厕所简易设计?
农村厕所简单设计,农村上的厕所设计很简单。
农村上的厕所,他设计比较简单方便。进出都是比较方便的,农村上的厕所。
你进去的时候,会感觉里面很方便,很大,农村上的厕所他真的很方便,让你进去上厕所的时候,感觉很舒服的。
很大。让人很舒服。很大。
四、简易楼梯设计尺寸?
筒易楼梯可用木头板方做两边斜坡大板尺寸20公分x8公分至10公分宽,先在板方上按尺寸分好就行!
五、简易电子琴的使用方法?
分为九步,步骤如下:
1、开琴:
(先把电子琴通上电源,再用2指把电源开关按钮POWER 按一下,关琴时再一次按下开关按钮即可关闭电源。)
2、选择卡西欧单指和弦CASIO CHORD
注意:按下奏法方式钮MODE 可以选择卡西欧单指和弦,和弦控制还有多指和弦FINGERED 、全键盘和弦FULL RANGE CHORD 。
电子琴本身贮存了各种和弦,在和弦状态下只需通过手指在键盘伴奏区上按规律弹奏便能起到很好的和声效果。
3、选择音色:
注意:琴上标有TONE 处便是音色选择部分,按下音色按钮后通过电子琴音色目录找到音色名称在数字区按下相对应的数字。
4、选择节奏:
注意是电子琴的一种自动伴奏装置,琴上标有RHYTHM 处便是节奏选择部分,选择方法同音色。
5、确定速度:
注意:按下速度钮可调节节奏速度。
琴上标有TEMPO 处便是速度选择部分,它有两个小按钮。
一个是箭头向上的按钮,按下去速度显示便会相应增加,另一个是箭头向下的按钮,按下去速度显示便会相应减少。
还有一种最快的方法就是只须按下其中任意一个小按钮,再到数字区按下速度相对应的数字就可以。
6、调整伴奏音量:
注意:伴奏音量ACCOMP VOLUME 是用来调整节奏乐的音量大小。选择方法同速度。
7、打开同步起动:
按下同步起动SYNCHRO 按钮,红灯闪亮,左手弹奏伴奏键盘,节奏和和弦同时发声。
8、演奏:
注意:左右手同时演奏乐曲,右手弹奏主旋律,左手配对应的和弦。
9、停止:
按下停止STOP 按钮自动节奏会马上关闭。
六、如何利用电子琴制作简易音乐伴奏?
电子琴里有鼓组,给他播放出来。
然后调好风格节奏型,当按下和弦,琴会按照你的和弦播放相应风格的节奏型。
键盘通常可以拆分,中高音部分是一个乐器。低音部分是贝斯
然后按照和弦结构,低音嗯根音高音恩和声。
七、单片机的简易计算器?
#include<reg52.h> //声明包含51头文件
#include<stdio.h> //声明包含输入输出函数
#include<intrins.h> //声明包含位移函数
#define uchar unsigned char // 宏定义
#define uint unsigned int // 宏定义
#define CHECK_BUSY
sbit RS = P3^5; //液晶引脚定义
sbit RW = P3^6;
sbit EN = P3^4;
sbit wela=P2^7;//数码管引脚定义
sbit dula=P2^6;
void DelayMs(int z)// 1ms延时函数
{
int x,y;
for (x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
/***********LED判忙函数***********/
bit LCD_Check_Busy()
{
#ifdef CHECK_BUSY
P0= 0xFF;
RS=0;
RW=1;
EN=0;
_nop_();
EN=1;
return (bit)(P0 & 0x80);
#else
return 0;
#endif
}
/***********LED写入命令函数***********/
void write_com(uchar com)
{
while(LCD_Check_Busy()); //忙则等待
RS=0;
RW=0;
EN=1;
P0= com;
_nop_();
EN=0;
}
/**********LED写入数据函数**********/
void write_dat(uchar dat)
{
while(LCD_Check_Busy()); //忙则等待
RS=1;
RW=0;
EN=1;
P0= dat;
_nop_();
EN=0;
}
/*******LED写入字符函数***********/
void LCD_Write_Char(uchar x,uchar y,uchar dat)
{
if (y == 0)
{
write_com(0x80 + x);
}
else
{
write_com(0xC0 + x);
}
write_dat( dat);
}
/******写入字符串函数***********/
void Write_String(uchar x,uchar y,uchar *s)
{
while (*s)
{
LCD_Write_Char(x,y,*s);
s++;
x++;
}
}
/*****LED初始化函数******/
void LCD_Init()
{
RW=0;
dula=0; //关闭数码管显示
wela=0; //关闭数码管显示
write_com(0x38); /*显示模式设置*/
DelayMs(5);
write_com(0x06);/*显示光标移动设置*/
DelayMs(5);
write_com(0x0C); /*显示开及光标设置*/
write_com(0x01); /*显示清屏*/
}
/*按键扫描函数,返回扫描键值*/
uchar KeyScan() //键盘扫描函数,使用行列反转扫描法
{
unsigned char cord_h,cord_l;//行列值中间变量
P3=0x0f; //行线输出全为0
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
if(cord_h!=0x0f) //先检测有无按键按下
{
DelayMs(10); //去抖
if((P3&0x0f)!=0x0f)
{
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
P3=cord_h|0xf0; //输出当前列线值
cord_l=P3&0xf0; //读入行线值
while((P3&0xf0)!=0xf0);//等待松开并输出
return(cord_h+cord_l);//键盘最后组合码值
}
}
return(0xff); //返回该值
}
unsigned char KeyPro()
{
switch(KeyScan())
{
case 0xee:return '1';break;//0 按下相应的键显示相对应的码值
case 0xed:return '2';break;//1
case 0xeb:return '3';break;//2
case 0x7e:return '+';break;//3
case 0xe7:return '4';break;//4
case 0xde:return '5';break;//5
case 0xdd:return '6';break;//6
case 0x7d:return '-';break;//7
case 0xdb:return '7';break;//8
case 0xd7:return '8';break;//9
case 0xbe:return '9';break;//a
case 0x7b:return 'x';break;//b
case 0xbd:return '0';break;//c
case 0xbb:return '.';break;//d
case 0xb7:return '=';break;//e
case 0x77:return '/';break;//f
default:return 0xff;break;
}
}
main()
{
unsigned char num,i,sign;
unsigned char temp[16]; //最大输入16个
bit firstflag;
float a=0,b=0;
unsigned char s;
LCD_Init(); //初始化液晶屏
DelayMs(10);//延时用于稳定,可以去掉
write_com(0x01); //清屏
Write_String(0,0,"I LIKE MCU"); //写入第一行信息,主循环中不再更改此信息,所以在while之前写入
Write_String(0,1,"QXMCU"); //写入第二行信息,提示输入密码
for(s=0;s<25;s++)//延时5s
DelayMs(200);
write_com(0x01);
while (1) //主循环
{
num=KeyPro(); //扫描键盘
if(num!=0xff) //如果扫描是按键有效值则进行处理
{
if(i==0) //输入是第一个字符的时候需要把改行清空,方便观看
write_com(0x01);
if(('+'==num)|| (i==16) || ('-'==num) || ('x'==num)|| ('/'==num) || ('='==num))//输入数字最大值16,输入符号表示输入结束
{
i=0; //计数器复位
if(firstflag==0) //如果是输入的第一个数据,赋值给a,并把标志位置1,到下一个数据输入时可以跳转赋值给b
{
sscanf(temp,"%f",&a);
firstflag=1;
}
else
sscanf(temp,"%f",&b);
for(s=0;s<16;s++) //赋值完成后把缓冲区清零,防止下次输入影响结果
temp[s]=0;
LCD_Write_Char(0,1,num);
///////////////////////
if(num!='=') //判断当前符号位并做相应处理
sign=num; //如果不是等号记下标志位
else
{
firstflag=0; //检测到输入=号,判断上次读入的符合
switch(sign)
{
case '+':a=a+b;
break;
case '-':a=a-b;
break;
case 'x':a=a*b;
break;
case '/':a=a/b;
break;
default:break;
}
sprintf(temp,"%g",a); //输出浮点型,无用的0不输出
Write_String(1,1,temp);//显示到液晶屏
sign=0;a=b=0; //用完后所有数据清零
for(s=0;s<16;s++)
temp[s]=0;
}
}
else if(i<16)
{
if((1==i)&& (temp[0]=='0') )//如果第一个字符是0,判读第二个字符
{
if(num=='.') //如果是小数点则正常输入,光标位置加1
{
temp[1]='.';
LCD_Write_Char(1,0,num);//输出数据
i++;
} //这里没有判断连续按小数点,如0.0.0
else
{
temp[0]=num; //如果是1-9数字,说明0没有用,则直接替换第一位0
LCD_Write_Char(0,0,num);//输出数据
}
}
else
{
temp[i]=num;
LCD_Write_Char(i,0,num);//输出数据
i++; //输入数值累加
}
}
}
}
}
八、单片机电子琴的发声原理?
其实电子琴的原理就是蜂鸣器发声的频率不同能产生不同的声音,当然使用其他更好的发声设备产生的声音更逼真。
那问题就剩下如何改变蜂鸣器的发声频率,
这个更简单,单片机控制蜂鸣器的IO输出高低电平能使蜂鸣器发声,那么只需要改变IO口高低电平的频率了,
高电平---->延时----->低电平----->延时。延时时间的不同就能改变IO的高低电平频率
九、单片机电子琴音调怎么调?
频率增加一倍即可,即周期减半,定时器定时时间减为原来一半
十、VB怎样设计一简易UI?
可以试试用VB的shell 函数运行程序
Shell("craft_oper.exe d:\data\Tester_barcode1.XML")